The Sims 4 Legacy Challenge (suku haaste) -säännöt suomeksi

Päivitetty 19.9.2020

Eli aloitan tästä ns. perinteisestä ja tunnetuimmasta haasteesta. Kirjoitan säännöt ensisijaisesti The Sims 4 -pelille. Haluan vielä mainita, että en ole itse keksinyt sääntöjä, joskin joitain omia lisäyksiä saatan suomennoksiini tehdä. Alkuperäiset säännöt englanniksi löytyy täältä. Kohdat, jotka liittyvät pelin lisäosiin, on merkitty * merkillä. Pitemmittä puheitta, tässä säännöt, olkaa hyvät.
 

Haasteen idea ja tavoite:

Ideana on luoda nuori aikuinen, jonka tavoitteena on kasvattaa sukuaan ilman raha- tai tarvehuijauksia. Tavoitteena on päästä 10 sukupolveen asti.
 

Haasteen aloittaminen:

Paras tapa aloittaa haaste, on luoda täysin uusi pelitallennus. Sen jälkeen luo haasteellesi perustajasim. Voit luoda minkälaisen simin tahansa, saat päättää itse ulkonäöstä, sukupuolesta, luonteenpiirteistä jne. Siminluonnin ainoat säännöt ovat, että simin täytyy olla nuori aikuinen ja ainoa sim taloudessa. Kannattaa valita ainakin sukunimi huolella, tulet katselemaan sitä pitkään!
 
Simin luonnin jälkeen muuta simisi mahdollisimman isolle tyhjälle tontille (perus pelissä 50x50).
Jos et löydä tyhjää tonttia, niin voit tietenkin raivata jonkun olemassaolevista tonteista. Käytä money koodia niin, että simillesi jää aloitusvaroiksi 1800 simoleonia. 
 

Vaikeampi aloitus 64x64 tontilla:

Muuta simisi tyhjälle 64x64 tontille. Käytä money koodia niin, että simillesi jää aloitusvaroiksi 0 simoleonia. Vaikeammasta aloituksesta saat bonus pisteen (katso pisteet).        
- jos haluat pelata 64x64 tontilla, mutta ilman vaikeaa aloitusta, niin voit säätää aloitusvarat 1800 simoleoniin
-*jos sinulla on vuodenajat lisäosa, vaikeampi aloitus täytyy tehdä talvella
 

*Extra vaikea aloitus Del Sol Valleyssa:

- *aloita haaste talvella
- muuta simisi Del Sol Valleyn 64x64 tontille ja jyrää tontti
- osta "Kahdeksankulmaisen pöydän ritari -haarniska" ja laita se talouden tavaraluetteloon
- käytä money koodia nollataksesi rahat
- tontilla täytyy olla julkkiskoti piirre
- maksaaksesi 35 000 simoleonin "lainan" tontista, sinun tulee ostaa 4 uutta haarniskaa ja yksi "Viva La Maisema" maalaus ennen kuin aloitussimisi kuolee (tässä jää 5 simoleonia maksamatta "lainasta", tämä sen takia koska similläsi sattui olemaan 5 simoleonia taskussaan kun hän osti tontin)
- simisi saa mennä normaalisti naimisiin, vaikka "laina" olisi vielä maksamatta
- voit ostaa muita tavaroita ja käyttää rahaa kuinka haluat, vaikka "laina" olisi vielä maksamatta, mutta muista että kaikki 5 esinettä täytyy ostaa ennen kuin aloitussim kuolee
- kaikki 5 esinettä täytyy pitää perheen tavaraluettelossa, eikä niitä saa laittaa tontille. Tämä rajoitus on voimassa siihen asti kunnes kaikki 5 esinettä on ostettu ja näin ollen "laina" kokonaan maksettu
- kun "laina" on maksettu, voit poistaa julkkiskoti tonttipiirteen, jos et halua simeistäsi julkkiksia. Tämä poistaa häpeällisen tunnetilan similtä
- tästä vaikeasta aloituksesta saa 2 lisäpistettä (katso Pisteet)

Perimissäännöt:

Surullista mutta totta, jossain vaiheessa haastetta aloitussimisi kuolee. Vaikka pitäisit simeistäsi huolta kuinka hyvin, viimeistään vanhuus vie heidät. Mutta ei huolta, kuolema ei tarkoita epäonnistumista. Kun aloitussim kuolee, sinun täytyy päättää kenestä lapsesta tulee perijä, eli seuraava perheen pää. Perijän valitsemiseen on monia eri vaihtoehtoja. Kuten piirteitä simeillä, myös perimyssääntöjä on kolme (*lisänä viimeinen vapaaehtoinen sääntö). Perimyssääntöjä voi ajatella ikään kuin perheen "piirteinä". Valitse perheellesi säännöt viisaasti, sillä sinun tulee noudattaa näitä sääntöjä koko haasteen ajan, etkä voi vaihtaa tai poistaa niitä kesken haasteen.

Sukupuoli
Sinun tulee valita yksi näistä vaihtoehdoista:
  • Matriarkaatti: Ainoastaan naispuoliset simit voivat olla suvun perijöitä, paitsi jos tyttölapsia ei ole, jolloin pojista tulee perijöitä
  • Tiukka matriarkaatti: Ainoastaan naispuoliset simit voivat olla suvun perijöitä. Miespuoliset simit eivät voi koskaan olla perijöitä
  • Patriarkaatti: Ainoastaan miespuoliset simit voivat olla suvun perijöitä, paitsi jos poikalapsia ei ole, jolloin tytöistä tulee perijöitä
  • Tiukka patriarkaatti: Ainoastaan miespuoliset simit voivat olla suvun perijöitä. Naispuoliset simit eivät voi koskaan olla perijöit
  • Tasa-arvo: Perijä voi olla mitä sukupuolta tahansa
  • Tiukka tasa-arvo: Perijöiden tulee olla vuorotellen vastakkaista sukupuolta 
Veren perintö
Sinun tulee valita yksi näistä vaihtoehdoista:
  • Tiukka perinteinen: Ainoastaan verisukua olevat lapset voivat olla perijöitä. Adoptoidut lapset eivät voi koskaan olla perijöitä
  • Perinteinen: Verisukua olevat lapset voivat olla periijöitä. Adoptoitu lapsi voi olla perijä ainoastaan, jos verisukulaista ei ole
  • Moderni: Verisukulaiset ja adoptoidut lapset voivat yhtä hyvin olla perijöitä
  • Kasvatti: Ainoastaan adoptoidut lapset voivat olla perijöitä. Verisukua olevat lapset voivat olla perijöitä vain, jos adoptiolapsia ei ole
  • Tiukka kasvatti: Ainoastaan adoptoidut lapset voivat olla perijöitä. Verisukua olevat lapset eivät voi koskaan olla perijöitä
Perijä
Sinun tulee valita yksi näistä vaihtoehdoista:

  • Esikoinen: Vanhin lapsi on perijä
  • Kuopus: Nuorin lapsi on perijä
  • Vanhempien tahto: Perimis kelvollinen lapsi, jolla on korkein ystävyyssuhde edellisen sukupolven vanhempiin, tulee perijäksi
  • Ansioituneisuus: Lapsi, jonka elämäntavoitteesta on eniten suoritettuna, nimetään perijäksi. Jos usealla lapsella on tavoite suoritettuna, niin silloin perijäksi nimetään lapsi jolla on korkein taso yhdessä taidossa
  • Vahvuus: Ensimmäisenä syntyneestä perimäkelvollisesta lapsesta tulee perijä, mutta hän voi menettää perijän paikan, mikäli häviää tappelussa perimäkelvolliselle sisarukselleen
  • Sattuma: Perijä valitaan sattumanvaraisesti kaikista perimäkelvollisista lapsista
  • Esikuva: Valitse haasteen alussa yksi piirre. Tämän piirteen tulee olla jokaisella perijällä. Perimäkelvollinen lapsi jolla on tämä piirre, nimetään perijäksi. Jos kellään lapsella ei ole tätä piirrettä, seuraa samoja sääntöjä, kuin kohdassa esikoinen. Jos useammalla kuin yhdellä lapsella on tämä piirre, niin silloin vanhimmasta lapsesta tulee perijä
  • Demokratia: Tätä sääntöä voidaan käyttää, jos julkaiset pelisi julkisesti esim. YouTubeen, striimiin, blogiin tms. Tässä tapauksessa seuraajat päättävät perijän.
  • *Loitsijan sukulinja: Vahvimmasta loitsijasta tulee perijä. Jos jotkut lapsista ovat yhtä vahvoja loitsijoita, valitse silloin vanhin lapsi
  • *Loitsijan vahvuus: Sama sääntö kuin edellisessä, mutta kahden vahvimman loitsijan täytyy ottaa kaksintaistelu ja voittajasta tulee perijä
*Laji sääntö
Tämä sääntö on ainoastaan niille, joilla on Duunipäivä -lisäosa. Tämä sääntö on vapaaehtoinen. 
  • Ksenarkia: Perijän täytyy vaihdella ihmisen ja avaruusolennon välillä
  • Ksenofobinen: Perijä ei voi olla eri lajia perustajasimin kanssa
  • Jälkikasvu: Edellisen perijän täytyy synnyttää tulevat perijät, sukupuolesta riippumatta
  • Suvaitsevainen: Lapsen lajilla ei ole vaikutusta heidän perimäkelpoisuuteen
 
Pelisäännöt:
Tästä osiosta löytyy sääntöjä ja rajoituksia joita täytyy noudattaa haasteen ajan. Säännöt ovat pääasiassa sen vuoksi, että ne ylläpitävät haasteen vaikeustasoa kaikkien 10 sukupolven ajan.
 
- ei huijauksia tai modeja, jotka auttavat simisi hyvinvoinnissa tai rahatilanteessa, ladattua sisältöä esim. simin luonnissa saa käyttää
- jos jotain pahaa tapahtuu, elä sen kanssa, et saa jättää tallentamatta ja aloittaa uudestaan
- et saa muuttaa yhteen muiden simien kanssa rahan toivossa (lisätietoja kohdassa Puolisot)
- samalla tontilla on pysyttävä koko haasteen ajan
- jos joku muuttaa pois tontilta, hän ei saa tulla enää takaisin
- simien eliniän täytyy olla asetettu normaaliin
- sim voi elinikänsä aikana vain kerran käyttää ikääntymiseen vaikuttavaa esinettä (nuoruusjuoma, lehmäkasvi)
- et saa vaihtaa simien elämäntavoitteita, kun olet suorittanut tavoitteen, saat valita uuden, kunhan se ei ole sama
- et saa palautta simejä kuolleista, voit kyllä anella viikatemiestä säästämään simisi
- jos sim on nimetty perijäksi, niin häntä ei saa muuttaa pois taloudesta. Sukupolven kaikki muut lapset voivat muuttaa pois normaalisti. Jos sim muuttaa pois, niin hänestä ei voi enää tulla perijää
- kun pelaat haastetta, saat pelata ainoastaan haasteperheellä. Voit lisätä uusia talouksia maailmaan, mutta et voi pelata niillä, eikä heistä voi tulla puolisoita simeillesi
- voit käyttää tarinaa simin luonnissa kun luot aloitussimin, mutta se ei ole pakollista
- kun puoliso muuttaa perheeseen, hän ei saa tuoda rahaa mukanaan
- tontin piirteet saa valita itse ja vaihtaa milloin haluaa
- lasten tavoitteet ja piirteet tulee olla satunnaisia, voit käyttää niiden arpomiseen generaattoria joka löytyy englannin kielisenä täältä tai täältä

*Duunipäivä
 
- voit mennä simien mukana työpaikalle
- aloitussim voi olla myös avaruusolento tai vampyyri. Jos aloitussimisi on vampyyri, muista että vampyyrit ovat kuolemattomia. Saat itse päättää, mitä haluat tehdä vanhemmille sukupolville

*Romanttista puutarhakamaa
 
- sim voi käyttää ainoastaan yhden toiveen toivomuskaivosta koko elämänsä aikana, joten valitse viisaasti!

*Kaupunkielämää
 
- jos puolisollasi on kaupunkilaisen piirre, saat vaihtaa sen uuteen satunnaiseen piirteeseen
 
*Vuodenajat
 
- voit muuttaa piirteitä palkintojuoman avulla, mutta piirteet täytyy valita satunnaisesti
- voit lisätä niin paljon juhlapyhiä kuin haluat. On myös kaksi juhlapyhää, jotka liittyvät olennaisemmin haasteeseen (Lisätietoja kohdassa Pisteet)
- sim ei voi osallistua lottoarvontaan, sillä loton voittaminen tekisi haasteesta liian helpon
- rahapuuta ei saa käyttää
- sim voi hankkia lapsia Talvitaaton kanssa, eikä hänen kanssaan ole pakko mennä naimisiin tai liittää perheeseen

*Kohti kuuluisuutta
 
- voit tehdä simeistä kuuluisia halutessasi
- voit käyttää omituisuus pois -juomaa
- voit antaa asuntosi avaimet ystävillesi
- voit käyttää taivaallista kristallikruunua halutessasi

*Unelmasaari
- voit halutessasi ottaa rantaelämä tavoitteen, vaikka simit eivät asuisi Sulanilla
- voit muuttaa simisi merenneidoiksi halutessasi
- aloitussim voi olla myös merenneito
- sim voi tehdä hanttihommia ansaitakseen rahaa
- haasteen voi aloittaa myös Sulanin isoimmilla tonteilla
 
*Yliopisto
- voit halutessasi ilmoittautua yliopistoon, mutta silloin jonkun yliopiston käyneistä täytyy olla perijä
 
*Viidakossa
- voit lähettää taloutesi lomalle, mutta kaikkien perheenjäsenten täytyy lähteä mukaan
 
*Strangerville
- voit suorittaa Strangervillen mysteerin ja ottaa elämäntavoitteen käyttöösi halutessasi
- voit aloittaa haasteen myös Strangervillessä, vaikka tontit ovat pienempiä 

*Noituuksia
- kuolemattomuus juomaa ei saa käyttää, nuorennus juomaa voi käyttää kerran simin elämän aikana
- aloitussim voi olla myös loitsija
- simisi voi myös mennä naimisiin ja hankkia lapsia loitsijan kanssa
- haasteen voi aloittaa myös Glimmerbrookissa
- kirouksia voi poistaa mahdollisilla keinoilla
- apuolentoja voi hankkia normaalisti
 
 
Puolisot: 
Puolisot eivät saa tuoda rahaa talouteen. Jos rahaa tulee vahingossa, sama summa täytyy poistaa money koodilla. 
   Aloitussimillä/perijällä voi olla niin monta puolisoa kuin haluat, mutta ensimmäinen puoliso on aina "ensisijainen puoliso". Jokaisen sukupolven aikana voi olla vain yksi "ensisijainen puoliso".
   Koska pelin generoimat simit loppuvat jossain vaiheessa, niin voit halutessasi etsiä simillesi puolisoita galleriasta hashtagilla #LegacyLoves. Voit myös lisätä galleriaan omia puolisoehdokkaitasi samalla tagilla. Älä kuitenkaan lisää valmiiksi pelattuja pelejä, sillä niissä on aina taidot ym. saavutukset mukana.
 
Lapset:
 
Riippumatta perimyssäännöistä, voit aina hankkia perheeseen lapsia perinteisesti synnyttämällä tai adoptiolla (*myös alienkaappaus). Ainoastaan vauvaikäisiä lapsia voi adoptoida. Et voi adoptoida jos perheessä on jo valmiiksi yksi tai useampi vauvaikäinen lapsi, vaan sinun tulee odottaa vauvojen ikääntymistä taaperoiksi. Halutessasi voit käyttää hedelmiä ja musiikkia vaikuttaaksesi tulevan lapsen sukupuoleen. 
 
Kummitukset:
- voit käyttää kuolemankukkaa onnistuaksesi anelemaan viikatemieheltä jonkun henkeä
- simejä ei saa herättää kuolleista
- voit lisätä kummituksia takaisin perheeseen, mutta et saa "hyötyöä" heistä. Kummitukset ei saa käydä töissä eikä kerätä pisteitä perheeseen
 

Pisteet:
Maksimi pistemäärä Legacy Challengessa on 100 pistettä (extrat +1-*2, *vanhemmuus +2, *vuodenajat +3, *yliopisto +1)
 
Alla lueteltuna kaikki pistekategoriat
 
Perhe: 10 pistettä
- 1 piste jokaisesta uudesta sukupolvesta (pisteen saa, kun uuden sukupolven edustaja on nuori aikuinen) (max 10p)
 
 
Luovuus: 10 pistettä
- perustajasta ja perijöistä täytyy olla jotain konkreettista muistettavaa (max 10p) voit:

  • kirjoittaa laulun simistä (piano, viulu, kitara)
  • maalata muotokuvan
  • kirjoittaa elämäkerran simistä
  • tehdä videopelin simin kunniaksi
  • ottaa kuvan simistä (valokuvaus täytyy olla tasolla 5)
  • 10 pistettä saat, kun viimeinen perijä suorittaa 2 luovuus tavoitetta
Omaisuus: 10 pistettä
- saat pisteitä, kun sinulla on tietty rahasumma säästössä (max 10p)
*myös yrityksen arvo lasketaan tähän mukaan
  • 75 000 = 1.p
  • 120 000 = 2.p
  • 200 000 = 3.p
  • 320 000 = 4.p
  • 510 000 = 5.p
  • 830 000 = 6.p
  • 1 300 000 = 7.p
  • 2 100 000 = 8.p
  • 3 500 000 = 9.p
  • 5 700 000 = 10.p
Rakkaus: 10 pistettä
 - 1 piste 3 uudesta ainutlaatuisesta piirteestä jonka ensisijainen puoliso (perijän puoliso) tuo talouteen (max 10p)
  • 27 piirteestä yhteensä 9 pistettä, 10 pistettä saat kun suoritat koko haasteen loppuun
Taidot: 10 pistettä
- saat pisteitä suorittamalla taitoja huippuunsa, lasten ja taaperoiden taidot lasketaan mukaan: (max 10.p)
  • 3 taitoa = 1.p
  • 6 taitoa = 2.p
  • 9 taitoa = 3.p
  • 12 taitoa = 4.p
  • 15 taitoa = 5.p
  • 18 taitoa = 6.p
  • 21 taitoa = 7.p
  • 24 taitoa = 8.p
  • 27 taitoa = 9.p
  • 10 pistettä saat, kun kaikki taidot on täynnä samaan aikaan jossain vaiheessa peliä, myös lasten ja taaperoiden taidot, voidaan tehdä usealla eri simillä eri sukupolvista

Atleettinen: 10 pistettä
- saat pisteitä tavoitteista, jotka on suoritettu, lasten tavoitteet lasketaan myös: (max 10.p)
  • 4 tavoitetta = 1.p
  • 8 tavoitetta = 2.p
  • 12 tavoitetta = 3.p
  • 16 tavoitetta = 4.p
  • 20 tavoitetta = 5.p
  • 24 tavoitetta = 6.p
  • 28 tavoitetta = 7.p
  • 32 tavoitetta = 8.p
  • 36 tavoitetta = 9.p 
  • 10 pistettä saat, kun saavutat kaikki lasten ja aikuisten tavoitteet vähintään kerran koko haasteen aikana

Luonto: 10 pistettä
- kerää erilaisia keräilykokoelmia:
  • 1 kokoelma = 1.p
  • 2 kokoelmaa = 2.p
  • 5 kokoelmaa = 3.p
  • 9 kokoelmaa = 4.p
  • 13 kokoelmaa = 5.p
  • koe 10 eri kuolintapaa = 1.p
  • simien tulee suorittaa joka alan 10 taso molemmilla urahaaroila = 1.p
  • kerää kaikki tunteelliset maalaukset (vihainen, surullinen, leikkisä, flirttaileva, itsevarma, keskittynyt) = 1.p
  • kerää ja pidä tallessa kaikki urapalkinnot 1.p
 
Ruoka: 10 pistettä
- suorita erilaisia ruokaan liittyviä tehtäviä:
  • osta kallein liesi ja jääkaappi ja päivitä ne huippuunsa = 1.p
  • kokkaa paras mahdollinen uunijäätelö = 1.p
  • yhdellä simillä kaikki seuraavat taidot huipussaan: ruoanlaitto, leipominen, juomien sekoittelu, *gourmet ruoanlaitto = 1.p
  • simien täytyy suorittaa molemmat ruokaan liittyvät tavoitteet yhden sukupolven aikana, voi tehdä eri simeillä = 1.p
  • simin täytyy lihota jonkun perheenjäenen tekemästä ruoasta = 1.p
  • pidä 6 simiä ruokapöydässä yhtä aikaa = 1.p
  • saavuta 10 taso molemmilla ravintola-alan urahaaroista = 1.p
  • valmista ateria vähintään kahdesta raaka-aineesta jotka ovat parasta laatua = 1.p
  • simin täytyy valmistaa laadultaan paras ateria tai drinkki treffi kumppanilleen yksien treffien aikana = 1.p
  • tarjoa laadukkain mahdollinen juhlakokoinen ateria ja laadukkain mahdollinen drinkki yksien juhlien aikana = 1.p
 
Suosio: 10 pistettä
- juhlien järjestämisestä saat pisteitä seuraavaan tapaan: 
kulta mitali = 3 pistettä
hopea mitali = 2 pistettä
pronssi mitali = 1 piste
  • 9 mitali pistettä = 1.p
  • 18 mitali pistettä = 2.p
  • 27 mitali pistettä = 3.p
  • 36 mitali pistettä = 4.p
  • 45 mitali pistettä = 5.p
  • 54 mitali pistettä = 6.p
  • 63 mitali pistettä = 7.p
  • 72 mitali pistettä = 8.p
  • 81 mitali pistettä = 9.p
  • 10 pistettä saat kun 1 sim saa kulta mitalin kaikissa eri juhlissa ja treffeillä

Juomat: 10 pistettä
 - saat pisteitä hankituista nuoruusjuomista, joita et saa kuitenkaan käyttää, vaan sinun täytyy varastoida ne jonnekkin mihin simit eivät pääse: (max 10.p)
  • 2 juoma = 1.p
  • 4 juomaa = 2.p
  • 6 juomaa = 3.p
  • 8 juomaa = 4.p
  • 10 juomaa = 5.p
  • 12 juomaa = 6.p
  • 14 juomaa = 7.p
  • 16 juomaa = 8.p
  • 18 juomaa = 9.p
  • 20 juomaa = 10.p
*Vanhemmuus: 2 valinnaista pistettä
- 1 piste kun kaikki luonnearvoista saatavat piirteet on hankittu (sekä negatiiviset että positiiviset)
- 1 piste jos saat 5 luonnearvoista saatavaa piirrettä yhdelle simille
 
*Vuodenajat: 3 valinnaista pistettä
Kun perustajasim kuolee, luo kaksi uutta juhlapyhää. Toinen täytyy olla päivänä, jona aloitussim kuoli. Tällä juhlapyhällä voi olla mikä tahansa nimi, mutta pitää olla yksi perinne; muistaminen. Toinen juhlapyhä täytyy tehdä päivälle jona haaste alkoi. Myös tällä juhlapyhällä täytyy olla yksi perinne. Voit valita perinteen vapaasti, mutta sen täytyy jotenkin liittyä aloitussimiin. Jotain mitä aloitussimisi tykkäsi tehdä tai jotain mikä edustaa hänen persoonallisuuttaan tai jotain suurta mitä hänen elämässään tapahtui. Aina kun perijä kuolee, lisää yksi perinne jompaan kumpaan juhlapyhään, mutta ei molempiin. Uuden perinteen pitää myös liittyä kuolleeseen perijään. Perinteet riittää 8 sukupolveen asti. 9 ja 10 sukupolven perijät eivät saa omaa perinnettä, koska he ovat vielä elossa haasteen lopussa. Molempien juhlapyhien täytyy olla vapaapäiviä kolusta/töistä. Voit valita juhlapyhien nimet ja koristeet haluamallasi tavalla.
Pisteytys:
  • 1 piste kun jompaan kumpaan juhlapyhistä tulee täydet 5 perinnettä
  • 1 piste kun perijä saavuttaa kutatason 5 perinteisessä perhejuhlassa
  • 1 piste jos kaikki talouden simit saavuttaa kultatason perhejuhlassa

*Yliopisto: 1 valinnainen piste
Valitse jompi kumpi yliopistoista sukusi yliopistoksi. Tämä on ainoa yliopisto johon perheesi saa mennä ja tehdä lahjoituksia. Valitse viisaasti

Extrat: 1 tai 2 valinnaista pistettä
  • 1 piste vaikeammasta aloituksesta
  • 2 pistettä extra vaikeasta aloituksesta Del Sol Valleyssa

Rangaistukset:
  • 1 miinus piste joka kerta kun sähköt on poikki maksamattomien laskujen takia
  • 1 miinus piste joka kerta kun vesi on poikki maksamattomien laskujen takia
  • 1 miinus piste joka kerta kun sosiaalipalvelu vie lapsen pois

Siinä se sitten olisi. Yritin muistaa laittaa tähän kaiken tärkeimmät, mutta ilmoittakaa jos teidän mielestä jotain oleellista puuttuu tai kaipaatte selvennystä johonkin asiaan!  
 
Tätä haastetta voi siis soveltaa mielin määrin, voi jättää pisteiden laskun pois jos se tuntuu hankalalta, voi keksiä erilaisia lisäsääntöjä esim. joku tietty tyyli mikä on jokaisella sukupolvella erilainen, tietyt värit tms... tässä haasteessa vain mielikuvitus on rajana! Toivon että tästä oli teille hyötyä ja apua, hyviä pelihetkiä!






Kommentit

  1. Onko mahdollista saada serkukset puolisoiksi, keskustelevat paljon keskenään. Joko lukiolaisina? Aikuisia simejä ei voi naittaa keskenään.

    VastaaPoista
  2. Onko perijä siis se sim, jolla alotat?

    VastaaPoista
    Vastaukset
    1. Hei, perijällä tarkoitetaan tässä aloitussimin lapsia, lastenlapsia ja niin edelleen :)

      Poista

Lähetä kommentti

Tämän blogin suosituimmat tekstit

The Sims 4 Not So Berry Legacy Challenge -säännöt suomeksi

The Sims 4 100 Baby Challenge (100 vauvan haaste) -säännöt suomeksi