The Sims 4 History Challenge (historia haaste) -säännöt suomeksi
Tämä haaste on tehty Legacy Challengen pohjalta. Voit yhdistää näiden kahden haasteen säännöt tai soveltaa sääntöjä omaan peliisi sopiviksi.
Pelin idea ja tavoite:
Ideana on pelata simeillä monen sukupolven ajan, esihistoriallisesta ajasta aina nykyaikaan asti. Alussa on hyvin rajoitettu määrä esineitä, tavoitteita ja ammatteja joita saa käyttää, mikä tuo peliin suurimman haasteen. Uusilla aikakausilla vapautuu aina uusia mahdollisuuksia.
Modit ja huijauskoodit:
Haastetta varten on olemassa monia erilaisia modeja, mutta haaste onnistuu myös ilman niitä. Lista suositelluista modeista (englanniksi) löytyy linkin takaa tämän julkaisun lopussa. Myös ladatut tavarat ja vaatteet yms. ovat sallittuja. Ei saa käyttää modeja tai koodeja jotka helpottavat haastetta (esim. rahakoodit ja hyvinvointikoodit). Sallitut koodit: bugeihin ja pelin jumittamiseen käytettävät koodit, bb.moveobjects on tavaroiden asetteluun, cas.fulleditmode tatuointien ja muiden ihon yksityiskohtien lisäämiseen, mutta ei muuhun, bb.showhiddenobjects lampien lisäämiseen julkisille tonteille.
Expancion-/Game- ja Stuff Packit:
Haasteeen pelaamiseen tarvitset Ulkoilma Game Packin, koska se sisältää niin paljon tavaroita ja ominaisuuksia, joita tulet tarvitsemaan esihistoriallisella aikakaudella. Muitakin lisäosia voi käyttää, mutta ne ei ole pakollisia. Tietyt säännöt koskevat pelkästään lisäosia. Merkitsen nämä säännöt erikseen punaisella värillä, joten voit helposti ohittaa ne mikäli et omista lisäosia.
Yleiset säännöt:
Nämä säännöt käsittävät koko haasteen, mutta joitain poikkeuksia voi olla jos aikakauden säännöissä erikseen niin mainitaan.
- Kaikkien simien piirteet ja tavoitteet täytyy aina valita satunnaisesti, voit käyttää niiden arpomiseen generaattoria joka löytyy englanninkielisenä täältä.
- Simien tavoitteita ei saa muuttaa, vaikka tavoitteen saisi valmiiksi. Tavoitteen saa muuttaa ainoastaan silloin, jos se ei ole sallittu kyseisellä aikakaudella, uusi tavoite tulee valita satunnaisesti.
- Simien on asuttava samalla tontilla koko haasteen ajan, etkä saa pelata muilla perheillä haasteen aikana. Simit saavat matkustaa vapaasti, jos simin tavoite tai haasteen tavoite sitä vaatii.
- Simejä saa muuttaa pois taloudesta milloin vain, mutta muutetut simit eivät enää voi palata takaisin.
- Talouteen voi muuttaa ainoastaan simien uudet puolisot. Uusi puoliso ei saa kuitenkaan tuoda talouteen rahaa. Varmista siis, että uusi puoliso ei asu yksin, tai käytä rahakoodia siihen, että saat ylimääräisen rahan pois (ctrl+shift+c avaa koodikentän, ensin testingcheats true, jonka jälkeen money ja perään rahasumma).
- Simien elinikä täytyy olla normaali.
- Simejä ei saa ikäännyttää, ennen kuin niillä on oikeasti syntymäpäivä.
- Ei saa käyttää esineitä jotka vaikuttavat simien ikään, paitsi syntymäpäiväkakku. Sim voi anella Viikatemiestä säästämään toisen simin hengen, mutta kuolemankukkaa ei saa käyttää.
- Lehmäkasveja saa kasvattaa, mutta ei myydä. Ainoastaan lehmäkasvin siemeniä voi myydä.
- Mielialaan vaikuttavia juomia ei saa käyttää ennen kuin olet päässyt haasteessa keskiaikaan asti.
- Piilotetuilla alueilla kalastaminen on sallittu vasta, kun simin kalastustaito on tasolla 10.
- Eri aikakausille on listat siitä, mitä tavaroita ja huonekaluja saa käyttää. Esimerkiksi keskiajalla saa käyttää myös samoja tavaroita kuin esihistoriallisella aikakaudella ja muinaisen sivilisaation ajalla. Listassa ei kuitenkaan ole mainittu kaikkia tavaroita, vaan ainoastaan ne joilla on suurempaa merkitystä pelin kannalta. Pääsääntö on, että esinettä voi käyttää jos se tuntuu järkevältä kyseiselle aikakaudelle, jos olet epävarma jostain esineestä, niin älä käytä sitä. Joillekkin julkisille tonteille tarvitsee esineitä, jotka eivät ole sallittuja kyseisellä aikakaudella, mutta ne voi laittaa kellariiin tms. aidattuun tilaan johon simit eivät pääse.
- Simit voivat tehdä puutyöpenkillä kaikkea, mitä osaavat. Esineitä voi käyttää vaikka ne eivät olisi normaalisti sallittuja kyseisellä aikakaudella.
- Puutyöpenkillä tehtyjä tavaroita tai maalauksia yms. ei saa kopioida.
- Haamusimejä saa lisätä perheeseen, ei kantaisää/-äitiä. Haamut voivat auttaa haasteen tavoitteissa, mikäli he myös auttoivat tavoitteissa, kun olivat elossa. Yhden aikakauden aikana voi kuitenkin pitää vain yhtä haamua ja se täytyy vapauttaa henkimaailmaan, kun siirryt seuraavalle aikakaudelle.
- Voit tehdä julkisen tontin, johon laitat kaikki haasteen aikana tulleet hautakivet ja uurnat, niin niitä ei tarvitse säilyttää omalla tontilla tai tavaraluettelossa.
- Talouteen saa hankkia koiran. Koiran täytyy kuitenkin olla koditon, joka adoptoidaan perheeseen, ei adoptiopalvelua.
- Alien-simejä voi lisätä talouteen vasta 20-luvulla. Jos simisi kaapataan ennen sitä ja hän tulee raskaaksi, niin raskaus täytyy keskeyttää modeilla tai lapsi täytyy lähettää takaisin kotiplaneetalleen heti sen synnyttyä.
- Vampyyri-simejä voit lisätä keskiajalla.
- Jos myyt itsetehtyjä tavaroita omassa kaupassa, niin hyllyjä ei saa täydentää vaan kaikki tavarat täytyy tehdä itse uudestaan.
- Voit luoda kerhoja jos haluat, kunhan kerhotoiminnat sopivat aikakauteen.
Aikakaudet:
Haasteessa on joitain tavoitteita, joita voi suorittaa koko haasteen ajan. Jokaiselle aikakaudelle on myös omat tavoitteensa jotka rajoittuvat sille tietylle aikakaudelle. Jotkut tavoitteista voi siis suorittaa vain tietyllä aikakaudella.
Haasteen aloittaminen:
On suositeltavaa että aloitat täysin uuden pelitallennuksen, koska et voi kuitenkaan pelata muilla perheillä haasteen aikana.
1. Luo aloitussimit, mies ja nainen, molemmat nuoria aikuisia ja molemmat ihmisiä. Simien suhde täytyy olla pelkästään "kämppäkaverit". Luo molemmille esihistoriallinen tyyli (tähän voit käyttää ladattua sisältöä) ja valitse piirteet ja tavoitteet, jotka ovat sallittuja esihistoriallisella aikakaudella.
2. Maailmaksi kannattaa mieluiten valita Newcrest, koska siellä on kaikki tontit valmiiksi tyhjiä. Valitse mahdollisimman iso tontti.
3. Jyrää valitsemastasi maailmasta kaikki tontit.
4. Poista maailmasta kaikki muut taloudet, paitsi omasi.
5. Lisää maailmaan uimala ja/tai kansallispuisto. Jos haluat, niin voit lisätä myös asuintontteja ja muita perheitä maailmaan esim. galleriasta, kunhan ne noudattavat esihistoriallisen aikakauden sääntöjä. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
6. Valitse aloitussimit ja aloita peli. Aseta ensimmäiseksi aloitus rahasumma:
1. Avaa koodikenttä (ctrl+shift+c)
2. Laita koodi testingcheats true
3. Laita koodi money 1000 ja osta rahalla koristeiksi puita, pensaita ja kiviä. Esineitä ei saa
myydä ennen kuin esihistoriallinen aika on loppu.
4. Laita koodi money 2500
5. Laita koodi testingcheats off
7. Nyt olet valmis aloittamaan haasteen!
Haasteen laajat tavoitteet:
Nämä ovat perheesi pitkän aikavälin tavoitteet. Näitä tavoitteita voi suorittaa missä vaiheessa haastetta tahansa. Pisteitä ei saa, jos tavoite on vain puoliksi valmis. Voit pitää kirjaa pisteistä vihkossa tai vaikka puhelimen muistiossa, tai käyttää valmiita pohjia jotka löytyvät tämän haasteen alkuperäisiltä sivuilta.
Sukupolvi 1: Esihistoriallinen aikakausi
"Tämä tarina alkaa esihistoriallisilta ajoilta, ensimmäisistä simeistä joita ikinä oli. Se oli aikaa jolloin simit asuivat luolissa, metsästivät, keräsivät omat ruokansa ja joutuivat taistelemaan selviytymisestä päivittäin."
Muista, että aloitussimisi ovat oikeastaan "sukupolvi 0" ja tämä aikakausi päättyy vasta, kun aloitussimisi lapset saavat lapsia.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Yksin julmassa maailmassa. Esihistoriallisilla simeillä oli kaikkea muuta tekemistä kuin pelkästään perheen ruokkiminen."
Simeillä voi olla tavoitteet seurapiirisim, kalastajaässä, vapaa kasvitieteilijä, luontointoilija ja joukon johtaja.
- Ammatit:
"Jokainen yksilö oli yhtä tärkeä koko Simkansan selviytymisen kannalta, joten simit olivat yhteisönsä työllistämiä ja kaikki puhalsivat yhteen hiileen."
Simeillä ei saa olla työpaikkoja. He voivat kuitenkin myydä keräilykohteita, maalauksia ja puutöitä, mutta eivät saa avata omaa liikettä.
- Rakkaus:
"Rakkauselämä oli yksinkertaista; kunhan löysi vastakkaista sukupuolta edustavan simin, vei hänet kotiinsa ja hankki jälkeläisiä. Ilman turhia draamoja tai avioliittoja."
Simit eivät saa mennä naimisiin. Simeillä voi olla monta eri kumppania, mutta ei samaa sukupuolta edustavien simien kanssa. Lapsia ei saa adoptoida. Lapsien täytyy syntyä kotitontilla, ei sairaalassa. Raskaustestiä ei saa tehdä. Lapsia ei saa lähettää päivähoitoon. Simit eivät saa pelehtiä, vaan aina on yritettävä lapsen saamista.
- Tavarat/huonekalut:
"Nykyään voi olla vaikeata kuvitella elämää ilman elektroniikkaa, mutta esihistorialliset simit joutuivat selviämään ainoastaan perustarpeilla."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: vauvankori, maalausteline, savimöhkäle, uima-allas, puutyöpenkki, roskis, nuotio, teltta, joogamatto, kokko, pensas, hyppytorni.
Jos sinulla ei ole kimppapuuhaa ja sen mukana tulevia pensaita, voit käyttää tavallista vessaa. Jos uima-allas ei kohenna hygieniaa niin voit käyttää pesuallasta, mutta ainoastaan hygienian kohentamiseen. Maalaustelineellä saa maalata ainoastaan klassikko taluja, maisemamaalauksia ja maalauksia mallista.
- Muita sääntöjä:
"Esihistorialliset simit suhtautuivat kunnioittavasti luontoäitiin ja hänen oikkuihinsa, koska eivät vielä olleet keksineet kuinka puolustautua."
Simit saavat syödä ainoastaan ruokaa, jonka ovat pyydystäneet tai kasvattaneet, kuten kalat, hedelmät, hyönteiset jne. Simit eivät saa tilata lääkkeitä, jos sairastuvat.
Aikakauden tavoitteet:
Sukupolvi 2: Muinainen sivilisaatio
"Tähän mennessä simit ovat kehittäneet työkalut ja ovat ajatelleet ensimmäisten kaupunkien rakentamista. Uudet mahdollisuudet ovat avoinna lukemis- ja kirjoitustaidon ansiosta, nyt he voivat laajentaa sekä jakaa tietouttaan."
Tämän sukupolven alussa, mene rakennustilaan ja rakenna talo esimerkiksi muinaisen Egyptin tai Rooman valtakunnan tyyliin, noudattaen aikakauden sääntöjä. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Muinaisen sivilisaation simit ovat alkaneet löytää sekä ihmissuhteiden että materian arvon ja käyttävät suurimman osan ajastaan molempien hankkimiseen."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet ökyrikas, koko maailman ystävä, intendentti, bilehile.
- Ammatit:
"Vahvan yhteisön tuella simit pystyivät siirtämään taitoja toisilleen, vaihtokauppatavarana kävi simoleonit ja erilaiset tarvikkeet."
Miehet voivat nyt tehdä ruumiillista työtä. Kaikki voivat myös soittaa rahasta, mutta ei voi lisensoida kirjoitettuja kappaleita. Simit voivat nyt myös myydä kirjoja, ja voivat avata oman kaupan, mutta eivät saa palkata työntekijöitä. Ainoastaan miehet voivat perustaa kaupan. Simit eivät voi julkaista kirjoja, vaan ainoastaan myydä ne tavaraluettelon kautta, tai kaupassaan.
- Rakkaus:
"Muinaisella sivilisaatiolla ei ollut enää niin kovat paineet hankkia jälkeläisiä, kiitos yhteisön tuen, he pystyivät asettumaan aloilleen ja luomaan syvempiä suhteita toisiinsa."
Simit voivat nyt mennä naimisiin, mutta heillä ei voi olla useita suhteita samaan aikaan. Simit eivät voi erota, mutta voivat mennä uudestaan naimisiin jos puoliso kuolee. Naiset voivat mennä uudelleen naimisiin ainoastaan puolisonsa veljen kanssa.
- Tavarat/huonekalut:
"Jatkuvasti lisääntyneen älykkyyden ansiosta syntyi uusia keksintöjä, jotka edistivät simien hyvinvointia kaikkialla."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: sänky, shakkipöytä, kylpyamme, kirjahylly, grilli, valaisimet joissa on liekki/kynttilä, muistikirja, jääkaappi, hana, liesi, vessa, viulu, suitsukkeen pidike, sauna. Jos et lataa notebook -modia niin simisi saa käyttää tietokonetta, mutta ainoastaan kirjoittamiseen.
- Muita sääntöjä:
"Kirjoista tuli pääkeino hankkia tietoa ja taltioida sitä, joten simit päättivät rakentaa kokonaisia rakennuksia kirjoille, saadakseen tietoisuuden leviämään."
Nyt voit rakentaa maailmaan kirjaston ja simit voivat käydä siellä vapaasti. Simit voivat nyt adoptoida kodittomia kissoja (ei adoptiopalvelua).
Aikakauden tavoitteet:
Sukupolvi 3: Keskiaika
"Jotkut ajattelevat, että keskiaika on yksi simien sivilisaation huipentuma, kun taas jotkut ajattelevat sen olevan juuri päinvastoin. Joka tapauksessa, tiedämme että tämän aikakauden simit olivat sivistyneempiä ja himoitsivat hienouksia, kävi miten kävi."
Kun siirryt tälle aikakaudelle, remontoi talosi keskiaikaiseen tyyliin, noudattaen aikakauden sääntöjä. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Jotkut keskiajan simit halusivat keskittyä varallisuuden keräämiseen, toisille taide oli intohimo ja jotkut vain halusivat nähdä lastensa kasvavan."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet taiteen ihmelapsi, onnellinen suurperhe, kartanoparoni, taidemaalareista taitavin, superkasvattaja, hyvä vampyyri, mestarivampyyri ja vampyyriperhe.
- Ammatit:
"Kasvava arvostus taidetta ja musiikkia kohtaan, antoi lahjakkaille simeille mahdollisuuden tehdä asioita muutenkin kuin pelkkänä harrastuksena."
Miessimit voivat mennä nyt myös viihdyttäjän uralle (muusikko) ja taidemaalarin (realismin mestari) uralle. Mies- ja naissimit voivat nyt myös lisensoida kirjoittamiansa kappaleita.
- Rakkaus:
"Osa simeistä löysi rakkauden yhden simin kanssa, joillekin tärkeämpää oli keskittyä materiaan."
Miessimeillä voi nyt olla avioliiton lisäksi muita suhteita.
- Tavarat/huonekalut:
"Keskiajan simit keksivät monia uusia keinoja viihdyttää itseään ja antoivat lapsilleen hyvät mahdollisuudet kehittää taitojaan myöhempää elämää varten."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: nukke/nalle, lasten puuhapöytä, kiipeilyteline, piano, nyrkkeilysäkki, hevosenkenkäpeli, kurpitsankaiverruspöytä, tanssilattia, toivomuskaivo.
- Muita sääntöjä:
"Simit pitivät taidetta niin arvokkaana, etteivät halunneet sen jäävän pölyttymään ihmisten kotinurkkiin, vaan halusivat että kaikki saavat nähdä."
Voit nyt rakentaa museon ja simit voivat vierailla siellä vapaasti. Voit nyt käyttää kaikkia muita palkintojuomia paitsi nuoruusjuomaa. Vampyyrisimejä voi nyt lisätä talouteen.
Aikakauden tavoitteet:
Sukupolvi 4: Villi länsi
"Simit levittäytyivät jokapuolelle maailmaa, he olivat yhä enemmän ja enemmän kiinnostuneita uusista alueista ja alkoivat perustaa uusia asutuksia."
Kun siirryt tälle aikakaudelle, remontoi talosi villin lännen tai siirtomaa-ajan tyyliin, aikakauden sääntöjen mukaisesti. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Missä ikinä vain oli uusia asioita löydettäväksi, niin siellä oli myös joku taltioimassa ne muistiin, kirjoittamassa tai tekemässä lauluja niistä. Kuitenkin, aina oli myös joku joka halusi pilata muiden ilon."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet menestyskirjailija, yli-ilkimys, musikaalinen nero, suuret sukujuuret ja eläinten ystävä.
- Ammatit:
"Jotkut villin lännen simeistä tajusivat miten he hyötyisivät, jos saisivat nostettua itsensä valtaan, kun taas toisilla oli epäitsekkäämpiä tapoja yhteisön parantamiseksi."
Miessimit voivat nyt mennä myös liiketalous uralle (hallinto), kirjoittajan uralle (kirjailija), urheilija (kehon rakentaja) ja lääkäri. Naissimit voivat myös aloittaa kirjoittajan uran (kirjailija) ja maalarin (realismin mestari) uran. Simit voivat myös myydä vaatteita ja palkata 1 työntekijän liikkeeseensä. Simit voivat nyt myös julkaista 2 kirjaa viikossa.
- Rakkaus:
"Suhteet villissä lännessä muuttuivat yhtä nopeasti kuin villin lännen ympäristö itsessään, eikä ollut erikoista nähdä simejä ensin kuin erottamattomina ja seuraavana päivänä kuin eivät olisi tunteneet toisiaan."
Simit voivat nyt erota. Naissimit voivat mennä uudelleen naimisiin muidenkin kuin puolison veljen kanssa. Simit voivat valita myös "pelehtimis" vaihtoehdon.
- Tavarat/huonekalut:
"Simeillä oli saatavillaan useita uusia keksintöjä, jotka joko lisäsivät tehokkuutta tai antoivat heille mahdollisuuden rentoutua raskaan päivän jälkeen."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: baaritiski, kahvinkeitin, pelipöytä, gramofoni, kitara, kirjoituskone, kamera, valokuvaus studio, hierontapöytä, pyykinpesuvati, pyykkinaru ja komero. (Jos et ole ladannut kirjoituskone modia, voit ostaa tietokoneen, mutta sitä ei saa käyttää muuhun kuin kirjoittamiseen ja uraan liittyvissä asioissa).
- Muita sääntöjä:
"Villin lännen tehokas kehitys aiheutti sen, ettei simeillä juuri ollut aikaa istua alas, rentoutua ja jutella. Niinpä he saivat idean perustaa paikkoja, joissa voisi tehdä juuri sitä."
Voit nyt rakentaa baareja ja kylpylöitä. Simit voivat nyt myös hankkia lääkkeitä, jos ovat kipeänä.
Aikakauden tavoitteet:
Sukupolvi 5: Teollisuuden aikakausi
"Teollistuminen oli yksi merkittävimpiä aikakausia simien historiassa. Tiedettä ja koneita alettiin arvostaa yhtä paljon kuin taidetta ja musiikkiakin. Koneiden ja tehtaiden yleistyttyä, kaupungit kasvoivat nopeammin kuin koskaan. Tämän aikakauden simit alkoivat nopeasti arvostaa automatisoitumista, simeillä jäi enemmän aikaa perheelle ja harrastuksille."
Kun aloitat tämän aikakauden, remontoi talosi teolliseen, viktoriaaniseen tai steampunk tyyliin, aikakauden sääntöjä noudattaen. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Teollisuuden aikakausi toi käyttöön paljon uutta tietoa sekä tieteen josta monet simit kiinnostuivat. He olivat entistä innokkaampia kehittämään ja parantamaan uutta teknologiaa."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet vikkelä viikari, lapsinero, mestarikokki, moniosaaja, mestarinäyttelijä ja koko maailman julkkis.
- Ammatit:
"Nyt kun rakentaminen ja asioiden valmistaminen oli suurilta osin automatisoitunut, yhä useammat palvelut aukaisivat ovensa simeille."
Miessimit voivat nyt mennä myös ravintola-alalle (kokki) ja kirjoittajan uralle (toimittaja). Naissimit voivat aloittaa lastenhoito uran, kirjoittajan uran (toimittaja), viihdyttäjän uran (muusikko) ja lääkärin uran. Mies- sekä naissimit voivat aloittaa elokuva-alan. Simit voivat nyt myydä myös huonekaluja sekä leivonnaisia omassa liikkeessään.
- Rakkaus:
"Teollisuuden aikakaudella simit alkoivat olla suvaitsevaisempia muiden simejen suhteista saman sukupuolisten simejen kanssa."
Simit saavat nyt seurustella samaa sukupuolta olevien simejen kanssa, mutta he eivät saa mennä naimisiin. Simit voivat nyt synnyttää sairaalassa. Naissimeillä saa olla avioliiton lisäksi muita suhteita. Lapset voivat nyt mennä päivähoitoon muiden simien ollessa poissa tontilta.
- Tavarat/huonekalut:
"Kuten voi olettaa, koneiden kehittyminen mahdollisti paljon uudenlaisia keksintöjä. Jotkut niistä ovat käytössä tänäkin päivänä, joskin hieman kehittyneempinä versioina."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: herätyskello, leivontakeskus, tiskikone, nukkekoti, merirosvo leikkiteline, lasten kemistipöytä, elektroniset lamput, observatorio, suihku, teekeitin ja suihkulähde.
- Muita sääntöjä:
"Koneiden ja tehtaiden kehittyminen kävi niin nopeasti, että simit tarvitsivat paikan jossa he saivat pienen tauon kaikelta ja nauttia siitä pienestä alueesta koskematonta luontoa, joka oli vielä jäljellä."
Voit nyt rakentaa puiston maailmaan.
Aikakauden tavoitteet:
Sukupolvi 6: Kuohuva 20-luku
"Mitä lähemmäs päästiin nykyaikaa, sitä enemmän kulttuurissa ja yhteiskunnassa alkoi näkyä muutoksia, jotka näkyvät myös nykyajan mukavuuksissa, jotka ovat osa jokaisen simin päivittäistä elämää. 20-luku toi mukanaan kulturaalisia normeja, lakeja ja teknologisia saavutuksia, jotka antoivat aikakaudelle pysyvän jäljen historiassa."
Kun aloitat tämän aikakauden, remontoi talosi 20-luvun tyyliin, aikakauden sääntöjä noudattaen. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Yhteiskunnan ja teknologian monimuotoisuus näkyi 20-luvun aikana, antaen simeille laajat mahdollisuudet toteuttaa unelmiaan."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet kehonrakentaja, tähtivitsailija, yhteiskunnan vihollinen, sarjahurmaaja.
- Ammatit:
"Yksi merkittävistä asioista 20-luvulla oli ristiriidat rikkaiden simien sekä lainsuojattomien välillä. Vaikka se teki päivittäisestä elämästä vaarallisempaa, simit silti löysivät elämäänsä ilon ja tarkoituksen, jopa paremmin kuin koskaan ennen."
Miessimit voivat nyt mennä myös kassatyötekijöiksi, urheilu-uralle (ammattiurheilija), liiketalous (sijoittaja), rikollinen (pomo), viihdyttäjä (koomikko) ja rikosetsivä. Naissimit voivat aloittaa kahvilatyöntekijän, kassatyöntekijän ja viihdyttäjän (koomikko) ammatit. Simit voivat nyt palkata 2 työntekijää omaan liikkeeseensä. Voit nyt perustaa eläinklinikan ja ravintolan.
- Rakkaus:
"20-luku oli romanssien ja intohimon aikaa. Simit usein hankki lapsia enemmän kuin pystyivät hoitamaan, mutta onneksi aina oli kuitenkin joku joka pystyi."
Simit voivat nyt adoptoida lapsia. Raskaustestejä saa nyt käyttää.
- Tavarat/huonekalut:
"Tällä aikakaudella simit keksivät yhä enemmän keinoja, joilla viihdyttää itseään ja muita. Keksittiin myös uusia keinoja, kuinka pysyä kunnossa, vastapainoksi löyhälle elämäntyylille."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: kuntoiluvälineet, musiikintoistolaitteet, mikrofoni, mikroskooppi, juoksumatto, televisio, kylmälaukku, poreamme, akvaario, meditointijakkara, jäätelökone, tikkataulu, espressokone, pöytäfutis, popcorn kone ja elokuvaprojektori.
- Muut säännöt:
"Simit keksivät paljon uusia syitä ja tilanteita, joissa juoda mehua. Kukaan ei tiedä johtuiko se mehusta vai mistä, mutta monet simit kertoivat nähneensä avaruusolioita."
Voit nyt lisätä maailmaan olkkareita ja kuntosaleja. Avaruusolioita voi nyt lisätä talouteen. Simit voivat nyt vierailla kaupungissa ja festareilla.
Aikakauden tavoitteet:
Sukupolvi 7: Nykyaika
"Vihdoin saavumme sinne, missä nyt olemme simien historiassa, nykyaikaan. Koska tämä on aika jossa kaikki nyt elämme, ei siitä voi paljon sanoa mitä ei jo tiedettäisi."
Kun aloitat tämän aikakauden, remontoi talosi moderniin tyyliin, aikakauden sääntöjä noudattaen. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Tämä aikakausi ja koko haaste loppuu, kun aikakauden aloittanut sim kuolee tai hänestä tulee vanhus, kumpi vain sattuu tapahtumaan ensin. Tämän jälkeen haasteen tai aikakauden tavoitteita ei voi enää suorittaa.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Simeillä on niin paljon eri mahdollisuuksia joten ei tule yllätyksenä että maailmasta löytyy simejä jotka tekevät kaikkia erilaisia asioita."
Simeillä voi nyt olla mikä vaan tavoite.
- Ammatit:
"Ammatit joita simeillä on, ovat yhtä monipuolisia ja laajalle levittyneitä kuin simitkin, mikä tekee tästä aikakaudesta todella mielenkiintoisen."
Molempien sukupuolien simit voivat nyt hankkia minkä vain työpaikan. He voivat myös myydä kaikkea mitä vain on mahdollista myydä. He voivat myös palkata niin paljon työntekijöitä kuin mahdollista.
-Rakkaus:
"Simien rakkauselämä on ehkä hieman rauhoittunut edellisten aikakausien jälkeen. Samaan aikaan simeistä on tullut myös entistä avoimia ja suvaitsevaisempia."
Avioliiton ulkopuoliset suhteet ovat hyväksyttyjä. Avioliitto samaa sukupuolta edustavan simin kanssa on sallittu.
-Tavarat/huonekalut:
"Nykyaika on tuonut tullessaan lukemattoman määrän uusia keksintöjä ja teknologiaa, etenkin tietokoneen keksimisen jälkeen."
Simit voivat nyt käyttää mitä tahansa tavaroita ja huonekaluja. Poikkeuksena tavarat, jotka mainitaan haasteen yleisissä säännöissä.
- Muita sääntöjä:
"Nykymaailmassa on niin paljon kaikkea uutta ja mielenkiintoista, että jokaiselle löytyy jotakin."
Voit nyt lisätä maailmaan minkä tahansa tontin.
Aikakauden tavoitteet:
Alkuperäisen haasteen on luonut Cloudseeker ja se löytyy kokonaisuudessaan täältä.
Noniin, pitkästä aikaa päätin taas aloittaa haasteiden suomentamisen, koska olen itsekin saanut taas peli-intoni takaisin. Tämän haasteen ajattelin aloitta seuraavaksi, joten tuntui luonnolliselta suomentaa se. Haastetta voi soveltaa niin kuin itse haluaa, pisteidenlaskun voi jättää pois tai voit keksiä peliin omia lisäsääntöjä. Jos tästä oli hyötyä sinulle, lue toki muutkin suomennokseni ja kommentoi, minkä haasteen haluaisit suomennettavan seuraavaksi!
Pelin idea ja tavoite:
Ideana on pelata simeillä monen sukupolven ajan, esihistoriallisesta ajasta aina nykyaikaan asti. Alussa on hyvin rajoitettu määrä esineitä, tavoitteita ja ammatteja joita saa käyttää, mikä tuo peliin suurimman haasteen. Uusilla aikakausilla vapautuu aina uusia mahdollisuuksia.
Modit ja huijauskoodit:
Haastetta varten on olemassa monia erilaisia modeja, mutta haaste onnistuu myös ilman niitä. Lista suositelluista modeista (englanniksi) löytyy linkin takaa tämän julkaisun lopussa. Myös ladatut tavarat ja vaatteet yms. ovat sallittuja. Ei saa käyttää modeja tai koodeja jotka helpottavat haastetta (esim. rahakoodit ja hyvinvointikoodit). Sallitut koodit: bugeihin ja pelin jumittamiseen käytettävät koodit, bb.moveobjects on tavaroiden asetteluun, cas.fulleditmode tatuointien ja muiden ihon yksityiskohtien lisäämiseen, mutta ei muuhun, bb.showhiddenobjects lampien lisäämiseen julkisille tonteille.
Expancion-/Game- ja Stuff Packit:
Haasteeen pelaamiseen tarvitset Ulkoilma Game Packin, koska se sisältää niin paljon tavaroita ja ominaisuuksia, joita tulet tarvitsemaan esihistoriallisella aikakaudella. Muitakin lisäosia voi käyttää, mutta ne ei ole pakollisia. Tietyt säännöt koskevat pelkästään lisäosia. Merkitsen nämä säännöt erikseen punaisella värillä, joten voit helposti ohittaa ne mikäli et omista lisäosia.
Yleiset säännöt:
Nämä säännöt käsittävät koko haasteen, mutta joitain poikkeuksia voi olla jos aikakauden säännöissä erikseen niin mainitaan.
- Kaikkien simien piirteet ja tavoitteet täytyy aina valita satunnaisesti, voit käyttää niiden arpomiseen generaattoria joka löytyy englanninkielisenä täältä.
- Simien tavoitteita ei saa muuttaa, vaikka tavoitteen saisi valmiiksi. Tavoitteen saa muuttaa ainoastaan silloin, jos se ei ole sallittu kyseisellä aikakaudella, uusi tavoite tulee valita satunnaisesti.
- Simien on asuttava samalla tontilla koko haasteen ajan, etkä saa pelata muilla perheillä haasteen aikana. Simit saavat matkustaa vapaasti, jos simin tavoite tai haasteen tavoite sitä vaatii.
- Simejä saa muuttaa pois taloudesta milloin vain, mutta muutetut simit eivät enää voi palata takaisin.
- Talouteen voi muuttaa ainoastaan simien uudet puolisot. Uusi puoliso ei saa kuitenkaan tuoda talouteen rahaa. Varmista siis, että uusi puoliso ei asu yksin, tai käytä rahakoodia siihen, että saat ylimääräisen rahan pois (ctrl+shift+c avaa koodikentän, ensin testingcheats true, jonka jälkeen money ja perään rahasumma).
- Simien elinikä täytyy olla normaali.
- Simejä ei saa ikäännyttää, ennen kuin niillä on oikeasti syntymäpäivä.
- Ei saa käyttää esineitä jotka vaikuttavat simien ikään, paitsi syntymäpäiväkakku. Sim voi anella Viikatemiestä säästämään toisen simin hengen, mutta kuolemankukkaa ei saa käyttää.
- Lehmäkasveja saa kasvattaa, mutta ei myydä. Ainoastaan lehmäkasvin siemeniä voi myydä.
- Mielialaan vaikuttavia juomia ei saa käyttää ennen kuin olet päässyt haasteessa keskiaikaan asti.
- Piilotetuilla alueilla kalastaminen on sallittu vasta, kun simin kalastustaito on tasolla 10.
- Eri aikakausille on listat siitä, mitä tavaroita ja huonekaluja saa käyttää. Esimerkiksi keskiajalla saa käyttää myös samoja tavaroita kuin esihistoriallisella aikakaudella ja muinaisen sivilisaation ajalla. Listassa ei kuitenkaan ole mainittu kaikkia tavaroita, vaan ainoastaan ne joilla on suurempaa merkitystä pelin kannalta. Pääsääntö on, että esinettä voi käyttää jos se tuntuu järkevältä kyseiselle aikakaudelle, jos olet epävarma jostain esineestä, niin älä käytä sitä. Joillekkin julkisille tonteille tarvitsee esineitä, jotka eivät ole sallittuja kyseisellä aikakaudella, mutta ne voi laittaa kellariiin tms. aidattuun tilaan johon simit eivät pääse.
- Simit voivat tehdä puutyöpenkillä kaikkea, mitä osaavat. Esineitä voi käyttää vaikka ne eivät olisi normaalisti sallittuja kyseisellä aikakaudella.
- Puutyöpenkillä tehtyjä tavaroita tai maalauksia yms. ei saa kopioida.
- Haamusimejä saa lisätä perheeseen, ei kantaisää/-äitiä. Haamut voivat auttaa haasteen tavoitteissa, mikäli he myös auttoivat tavoitteissa, kun olivat elossa. Yhden aikakauden aikana voi kuitenkin pitää vain yhtä haamua ja se täytyy vapauttaa henkimaailmaan, kun siirryt seuraavalle aikakaudelle.
- Voit tehdä julkisen tontin, johon laitat kaikki haasteen aikana tulleet hautakivet ja uurnat, niin niitä ei tarvitse säilyttää omalla tontilla tai tavaraluettelossa.
- Talouteen saa hankkia koiran. Koiran täytyy kuitenkin olla koditon, joka adoptoidaan perheeseen, ei adoptiopalvelua.
- Alien-simejä voi lisätä talouteen vasta 20-luvulla. Jos simisi kaapataan ennen sitä ja hän tulee raskaaksi, niin raskaus täytyy keskeyttää modeilla tai lapsi täytyy lähettää takaisin kotiplaneetalleen heti sen synnyttyä.
- Vampyyri-simejä voit lisätä keskiajalla.
- Jos myyt itsetehtyjä tavaroita omassa kaupassa, niin hyllyjä ei saa täydentää vaan kaikki tavarat täytyy tehdä itse uudestaan.
- Voit luoda kerhoja jos haluat, kunhan kerhotoiminnat sopivat aikakauteen.
Aikakaudet:
Haasteessa on joitain tavoitteita, joita voi suorittaa koko haasteen ajan. Jokaiselle aikakaudelle on myös omat tavoitteensa jotka rajoittuvat sille tietylle aikakaudelle. Jotkut tavoitteista voi siis suorittaa vain tietyllä aikakaudella.
Haasteen aloittaminen:
On suositeltavaa että aloitat täysin uuden pelitallennuksen, koska et voi kuitenkaan pelata muilla perheillä haasteen aikana.
1. Luo aloitussimit, mies ja nainen, molemmat nuoria aikuisia ja molemmat ihmisiä. Simien suhde täytyy olla pelkästään "kämppäkaverit". Luo molemmille esihistoriallinen tyyli (tähän voit käyttää ladattua sisältöä) ja valitse piirteet ja tavoitteet, jotka ovat sallittuja esihistoriallisella aikakaudella.
2. Maailmaksi kannattaa mieluiten valita Newcrest, koska siellä on kaikki tontit valmiiksi tyhjiä. Valitse mahdollisimman iso tontti.
3. Jyrää valitsemastasi maailmasta kaikki tontit.
4. Poista maailmasta kaikki muut taloudet, paitsi omasi.
5. Lisää maailmaan uimala ja/tai kansallispuisto. Jos haluat, niin voit lisätä myös asuintontteja ja muita perheitä maailmaan esim. galleriasta, kunhan ne noudattavat esihistoriallisen aikakauden sääntöjä. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
6. Valitse aloitussimit ja aloita peli. Aseta ensimmäiseksi aloitus rahasumma:
1. Avaa koodikenttä (ctrl+shift+c)
2. Laita koodi testingcheats true
3. Laita koodi money 1000 ja osta rahalla koristeiksi puita, pensaita ja kiviä. Esineitä ei saa
myydä ennen kuin esihistoriallinen aika on loppu.
4. Laita koodi money 2500
5. Laita koodi testingcheats off
7. Nyt olet valmis aloittamaan haasteen!
Haasteen laajat tavoitteet:
Nämä ovat perheesi pitkän aikavälin tavoitteet. Näitä tavoitteita voi suorittaa missä vaiheessa haastetta tahansa. Pisteitä ei saa, jos tavoite on vain puoliksi valmis. Voit pitää kirjaa pisteistä vihkossa tai vaikka puhelimen muistiossa, tai käyttää valmiita pohjia jotka löytyvät tämän haasteen alkuperäisiltä sivuilta.
- Saavuta taso 10 jokaisessa taidossa vähintään kerran - 1.p
- Ansaitse 10 kultamitalia kaikista eri sosiaalisista tapahtumista - 1.p (ainoastaan peruspelin tapahtumat)
- Ansaitse 250 000 simoleonia yhden aikakauden aikana - 2.p
- Saavuta taso 10 yhdellä simillä kahdella eri uralla - 2.p
- Saavuta taso 10 yhdellä simillä 10 eri taidossa - 3.p
- Kerää yhdellä simillä 20 000 tyytyväisyyspistettä 3.p
- Saavuta jokainen tavoite vähintään kerran 4.p
- Kerää vähintään 10 kokoelmaa täyteen 4.p
- Ota jokaisella aikakaudella simeistä perhekuva (vähintään 2 aikuista ja lapsi) 5.p
- Pidä jokaisen aikakauden perheenjäsenten hautoja/uurnia samalla tontilla (perheestä pois muuttaneiden hautoja ei tarvitse) 5.p
Sukupolvi 1: Esihistoriallinen aikakausi
"Tämä tarina alkaa esihistoriallisilta ajoilta, ensimmäisistä simeistä joita ikinä oli. Se oli aikaa jolloin simit asuivat luolissa, metsästivät, keräsivät omat ruokansa ja joutuivat taistelemaan selviytymisestä päivittäin."
Muista, että aloitussimisi ovat oikeastaan "sukupolvi 0" ja tämä aikakausi päättyy vasta, kun aloitussimisi lapset saavat lapsia.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Yksin julmassa maailmassa. Esihistoriallisilla simeillä oli kaikkea muuta tekemistä kuin pelkästään perheen ruokkiminen."
Simeillä voi olla tavoitteet seurapiirisim, kalastajaässä, vapaa kasvitieteilijä, luontointoilija ja joukon johtaja.
- Ammatit:
"Jokainen yksilö oli yhtä tärkeä koko Simkansan selviytymisen kannalta, joten simit olivat yhteisönsä työllistämiä ja kaikki puhalsivat yhteen hiileen."
Simeillä ei saa olla työpaikkoja. He voivat kuitenkin myydä keräilykohteita, maalauksia ja puutöitä, mutta eivät saa avata omaa liikettä.
- Rakkaus:
"Rakkauselämä oli yksinkertaista; kunhan löysi vastakkaista sukupuolta edustavan simin, vei hänet kotiinsa ja hankki jälkeläisiä. Ilman turhia draamoja tai avioliittoja."
Simit eivät saa mennä naimisiin. Simeillä voi olla monta eri kumppania, mutta ei samaa sukupuolta edustavien simien kanssa. Lapsia ei saa adoptoida. Lapsien täytyy syntyä kotitontilla, ei sairaalassa. Raskaustestiä ei saa tehdä. Lapsia ei saa lähettää päivähoitoon. Simit eivät saa pelehtiä, vaan aina on yritettävä lapsen saamista.
- Tavarat/huonekalut:
"Nykyään voi olla vaikeata kuvitella elämää ilman elektroniikkaa, mutta esihistorialliset simit joutuivat selviämään ainoastaan perustarpeilla."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: vauvankori, maalausteline, savimöhkäle, uima-allas, puutyöpenkki, roskis, nuotio, teltta, joogamatto, kokko, pensas, hyppytorni.
Jos sinulla ei ole kimppapuuhaa ja sen mukana tulevia pensaita, voit käyttää tavallista vessaa. Jos uima-allas ei kohenna hygieniaa niin voit käyttää pesuallasta, mutta ainoastaan hygienian kohentamiseen. Maalaustelineellä saa maalata ainoastaan klassikko taluja, maisemamaalauksia ja maalauksia mallista.
- Muita sääntöjä:
"Esihistorialliset simit suhtautuivat kunnioittavasti luontoäitiin ja hänen oikkuihinsa, koska eivät vielä olleet keksineet kuinka puolustautua."
Simit saavat syödä ainoastaan ruokaa, jonka ovat pyydystäneet tai kasvattaneet, kuten kalat, hedelmät, hyönteiset jne. Simit eivät saa tilata lääkkeitä, jos sairastuvat.
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta taso 10 kalastuksessa, puutarhanhoidossa ja kätevyydessä yhdellä simillä - 1.p
- Ansaitse 20 000 simoleonia myymällä kiviä, fossiileja, sammakoita ja puutöitä - 2.p
- Yhden simin tulee hankkia lapsia vähintään 5 eri simin kanssa - 2.p
- Pyydystä kala, jonka arvo on vähintään 1500 simoleonia - 2.p
- Kukaan perheenjäsenistä ei kuole muuten kuin vanhuuteen - 3.p
Sukupolvi 2: Muinainen sivilisaatio
"Tähän mennessä simit ovat kehittäneet työkalut ja ovat ajatelleet ensimmäisten kaupunkien rakentamista. Uudet mahdollisuudet ovat avoinna lukemis- ja kirjoitustaidon ansiosta, nyt he voivat laajentaa sekä jakaa tietouttaan."
Tämän sukupolven alussa, mene rakennustilaan ja rakenna talo esimerkiksi muinaisen Egyptin tai Rooman valtakunnan tyyliin, noudattaen aikakauden sääntöjä. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Muinaisen sivilisaation simit ovat alkaneet löytää sekä ihmissuhteiden että materian arvon ja käyttävät suurimman osan ajastaan molempien hankkimiseen."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet ökyrikas, koko maailman ystävä, intendentti, bilehile.
- Ammatit:
"Vahvan yhteisön tuella simit pystyivät siirtämään taitoja toisilleen, vaihtokauppatavarana kävi simoleonit ja erilaiset tarvikkeet."
Miehet voivat nyt tehdä ruumiillista työtä. Kaikki voivat myös soittaa rahasta, mutta ei voi lisensoida kirjoitettuja kappaleita. Simit voivat nyt myös myydä kirjoja, ja voivat avata oman kaupan, mutta eivät saa palkata työntekijöitä. Ainoastaan miehet voivat perustaa kaupan. Simit eivät voi julkaista kirjoja, vaan ainoastaan myydä ne tavaraluettelon kautta, tai kaupassaan.
- Rakkaus:
"Muinaisella sivilisaatiolla ei ollut enää niin kovat paineet hankkia jälkeläisiä, kiitos yhteisön tuen, he pystyivät asettumaan aloilleen ja luomaan syvempiä suhteita toisiinsa."
Simit voivat nyt mennä naimisiin, mutta heillä ei voi olla useita suhteita samaan aikaan. Simit eivät voi erota, mutta voivat mennä uudestaan naimisiin jos puoliso kuolee. Naiset voivat mennä uudelleen naimisiin ainoastaan puolisonsa veljen kanssa.
- Tavarat/huonekalut:
"Jatkuvasti lisääntyneen älykkyyden ansiosta syntyi uusia keksintöjä, jotka edistivät simien hyvinvointia kaikkialla."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: sänky, shakkipöytä, kylpyamme, kirjahylly, grilli, valaisimet joissa on liekki/kynttilä, muistikirja, jääkaappi, hana, liesi, vessa, viulu, suitsukkeen pidike, sauna. Jos et lataa notebook -modia niin simisi saa käyttää tietokonetta, mutta ainoastaan kirjoittamiseen.
- Muita sääntöjä:
"Kirjoista tuli pääkeino hankkia tietoa ja taltioida sitä, joten simit päättivät rakentaa kokonaisia rakennuksia kirjoille, saadakseen tietoisuuden leviämään."
Nyt voit rakentaa maailmaan kirjaston ja simit voivat käydä siellä vapaasti. Simit voivat nyt adoptoida kodittomia kissoja (ei adoptiopalvelua).
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 karismassa, maalaamisessa ja kirjoittamisessa - 1.p
- Ansaitse 5 000 simoleonia soittamalla rahasta - 2.p
- Ansaitse kultamitali kotibileistä, joissa on maximimäärä vieraita - 2.p
- Pidä tontilla vähintään 100 erilaista keräilyesinettä - 2.p
- Saman simin tulee kirjoittaa 10 bestselleriä - 3.p
Sukupolvi 3: Keskiaika
"Jotkut ajattelevat, että keskiaika on yksi simien sivilisaation huipentuma, kun taas jotkut ajattelevat sen olevan juuri päinvastoin. Joka tapauksessa, tiedämme että tämän aikakauden simit olivat sivistyneempiä ja himoitsivat hienouksia, kävi miten kävi."
Kun siirryt tälle aikakaudelle, remontoi talosi keskiaikaiseen tyyliin, noudattaen aikakauden sääntöjä. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Jotkut keskiajan simit halusivat keskittyä varallisuuden keräämiseen, toisille taide oli intohimo ja jotkut vain halusivat nähdä lastensa kasvavan."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet taiteen ihmelapsi, onnellinen suurperhe, kartanoparoni, taidemaalareista taitavin, superkasvattaja, hyvä vampyyri, mestarivampyyri ja vampyyriperhe.
- Ammatit:
"Kasvava arvostus taidetta ja musiikkia kohtaan, antoi lahjakkaille simeille mahdollisuuden tehdä asioita muutenkin kuin pelkkänä harrastuksena."
Miessimit voivat mennä nyt myös viihdyttäjän uralle (muusikko) ja taidemaalarin (realismin mestari) uralle. Mies- ja naissimit voivat nyt myös lisensoida kirjoittamiansa kappaleita.
- Rakkaus:
"Osa simeistä löysi rakkauden yhden simin kanssa, joillekin tärkeämpää oli keskittyä materiaan."
Miessimeillä voi nyt olla avioliiton lisäksi muita suhteita.
- Tavarat/huonekalut:
"Keskiajan simit keksivät monia uusia keinoja viihdyttää itseään ja antoivat lapsilleen hyvät mahdollisuudet kehittää taitojaan myöhempää elämää varten."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: nukke/nalle, lasten puuhapöytä, kiipeilyteline, piano, nyrkkeilysäkki, hevosenkenkäpeli, kurpitsankaiverruspöytä, tanssilattia, toivomuskaivo.
- Muita sääntöjä:
"Simit pitivät taidetta niin arvokkaana, etteivät halunneet sen jäävän pölyttymään ihmisten kotinurkkiin, vaan halusivat että kaikki saavat nähdä."
Voit nyt rakentaa museon ja simit voivat vierailla siellä vapaasti. Voit nyt käyttää kaikkia muita palkintojuomia paitsi nuoruusjuomaa. Vampyyrisimejä voi nyt lisätä talouteen.
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 logiikassa, maalaamisessa ja kätevyydessä - 1.p
- Maalaa 10 mestariteosta ja laita ne esille kotiisi - 2.p
- Hanki 8 lasta yhdellä simillä - 2.p
- Kahden sisaruksen tulee harjoitella tappelemista keskenään - 2.p
- Haastetontin arvo tulee olla vähintään 300 000 - 3.p
Sukupolvi 4: Villi länsi
"Simit levittäytyivät jokapuolelle maailmaa, he olivat yhä enemmän ja enemmän kiinnostuneita uusista alueista ja alkoivat perustaa uusia asutuksia."
Kun siirryt tälle aikakaudelle, remontoi talosi villin lännen tai siirtomaa-ajan tyyliin, aikakauden sääntöjen mukaisesti. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Missä ikinä vain oli uusia asioita löydettäväksi, niin siellä oli myös joku taltioimassa ne muistiin, kirjoittamassa tai tekemässä lauluja niistä. Kuitenkin, aina oli myös joku joka halusi pilata muiden ilon."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet menestyskirjailija, yli-ilkimys, musikaalinen nero, suuret sukujuuret ja eläinten ystävä.
- Ammatit:
"Jotkut villin lännen simeistä tajusivat miten he hyötyisivät, jos saisivat nostettua itsensä valtaan, kun taas toisilla oli epäitsekkäämpiä tapoja yhteisön parantamiseksi."
Miessimit voivat nyt mennä myös liiketalous uralle (hallinto), kirjoittajan uralle (kirjailija), urheilija (kehon rakentaja) ja lääkäri. Naissimit voivat myös aloittaa kirjoittajan uran (kirjailija) ja maalarin (realismin mestari) uran. Simit voivat myös myydä vaatteita ja palkata 1 työntekijän liikkeeseensä. Simit voivat nyt myös julkaista 2 kirjaa viikossa.
- Rakkaus:
"Suhteet villissä lännessä muuttuivat yhtä nopeasti kuin villin lännen ympäristö itsessään, eikä ollut erikoista nähdä simejä ensin kuin erottamattomina ja seuraavana päivänä kuin eivät olisi tunteneet toisiaan."
Simit voivat nyt erota. Naissimit voivat mennä uudelleen naimisiin muidenkin kuin puolison veljen kanssa. Simit voivat valita myös "pelehtimis" vaihtoehdon.
- Tavarat/huonekalut:
"Simeillä oli saatavillaan useita uusia keksintöjä, jotka joko lisäsivät tehokkuutta tai antoivat heille mahdollisuuden rentoutua raskaan päivän jälkeen."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: baaritiski, kahvinkeitin, pelipöytä, gramofoni, kitara, kirjoituskone, kamera, valokuvaus studio, hierontapöytä, pyykinpesuvati, pyykkinaru ja komero. (Jos et ole ladannut kirjoituskone modia, voit ostaa tietokoneen, mutta sitä ei saa käyttää muuhun kuin kirjoittamiseen ja uraan liittyvissä asioissa).
- Muita sääntöjä:
"Villin lännen tehokas kehitys aiheutti sen, ettei simeillä juuri ollut aikaa istua alas, rentoutua ja jutella. Niinpä he saivat idean perustaa paikkoja, joissa voisi tehdä juuri sitä."
Voit nyt rakentaa baareja ja kylpylöitä. Simit voivat nyt myös hankkia lääkkeitä, jos ovat kipeänä.
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 karismassa, logiikassa ja kirjoittamisessa - 1.p
- Ansaitse vähintään 75 000 kirjoista maksettavista rojalteista - 2.p
- Saa 12 eri simiä tanssimaan samassa huoneessa samaan aikaan - 2.p
- Yhden simin tulee voittaa 10 tappelua - 2.p
- Yhdellä simillä tulee olla 15 vihamiestä - 3.p
Sukupolvi 5: Teollisuuden aikakausi
"Teollistuminen oli yksi merkittävimpiä aikakausia simien historiassa. Tiedettä ja koneita alettiin arvostaa yhtä paljon kuin taidetta ja musiikkiakin. Koneiden ja tehtaiden yleistyttyä, kaupungit kasvoivat nopeammin kuin koskaan. Tämän aikakauden simit alkoivat nopeasti arvostaa automatisoitumista, simeillä jäi enemmän aikaa perheelle ja harrastuksille."
Kun aloitat tämän aikakauden, remontoi talosi teolliseen, viktoriaaniseen tai steampunk tyyliin, aikakauden sääntöjä noudattaen. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Teollisuuden aikakausi toi käyttöön paljon uutta tietoa sekä tieteen josta monet simit kiinnostuivat. He olivat entistä innokkaampia kehittämään ja parantamaan uutta teknologiaa."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet vikkelä viikari, lapsinero, mestarikokki, moniosaaja, mestarinäyttelijä ja koko maailman julkkis.
- Ammatit:
"Nyt kun rakentaminen ja asioiden valmistaminen oli suurilta osin automatisoitunut, yhä useammat palvelut aukaisivat ovensa simeille."
Miessimit voivat nyt mennä myös ravintola-alalle (kokki) ja kirjoittajan uralle (toimittaja). Naissimit voivat aloittaa lastenhoito uran, kirjoittajan uran (toimittaja), viihdyttäjän uran (muusikko) ja lääkärin uran. Mies- sekä naissimit voivat aloittaa elokuva-alan. Simit voivat nyt myydä myös huonekaluja sekä leivonnaisia omassa liikkeessään.
- Rakkaus:
"Teollisuuden aikakaudella simit alkoivat olla suvaitsevaisempia muiden simejen suhteista saman sukupuolisten simejen kanssa."
Simit saavat nyt seurustella samaa sukupuolta olevien simejen kanssa, mutta he eivät saa mennä naimisiin. Simit voivat nyt synnyttää sairaalassa. Naissimeillä saa olla avioliiton lisäksi muita suhteita. Lapset voivat nyt mennä päivähoitoon muiden simien ollessa poissa tontilta.
- Tavarat/huonekalut:
"Kuten voi olettaa, koneiden kehittyminen mahdollisti paljon uudenlaisia keksintöjä. Jotkut niistä ovat käytössä tänäkin päivänä, joskin hieman kehittyneempinä versioina."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: herätyskello, leivontakeskus, tiskikone, nukkekoti, merirosvo leikkiteline, lasten kemistipöytä, elektroniset lamput, observatorio, suihku, teekeitin ja suihkulähde.
- Muita sääntöjä:
"Koneiden ja tehtaiden kehittyminen kävi niin nopeasti, että simit tarvitsivat paikan jossa he saivat pienen tauon kaikelta ja nauttia siitä pienestä alueesta koskematonta luontoa, joka oli vielä jäljellä."
Voit nyt rakentaa puiston maailmaan.
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 kätevyydessä, logiikassa ja maalaamisessa - 1.p
- Yhden simin täytyy luoda jokainen erilainen juoma lasten kemistipöydällä - 2.p
- Saa 5 simiä samassa huoneessa yhtä aikaa hyvin keskittyneiksi tai hyvin inspiroituneiksi - 2.p
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 älykkyydessä ja motoriikassa - 2.p
- Päivitä jokainen päivitettävissä oleva esine vähintään kerran - 3.p (tällä aikakaudella päivitettävissä olevat esineet ovat vessat, pesualtaat, kylpyammeet, suihkut, takat, teenkeittimet, kahvinkeittimet, tiskikoneet ja observatoriot).
Sukupolvi 6: Kuohuva 20-luku
"Mitä lähemmäs päästiin nykyaikaa, sitä enemmän kulttuurissa ja yhteiskunnassa alkoi näkyä muutoksia, jotka näkyvät myös nykyajan mukavuuksissa, jotka ovat osa jokaisen simin päivittäistä elämää. 20-luku toi mukanaan kulturaalisia normeja, lakeja ja teknologisia saavutuksia, jotka antoivat aikakaudelle pysyvän jäljen historiassa."
Kun aloitat tämän aikakauden, remontoi talosi 20-luvun tyyliin, aikakauden sääntöjä noudattaen. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Yhteiskunnan ja teknologian monimuotoisuus näkyi 20-luvun aikana, antaen simeille laajat mahdollisuudet toteuttaa unelmiaan."
Simeillä voi nyt olla myös tavoitteet kehonrakentaja, tähtivitsailija, yhteiskunnan vihollinen, sarjahurmaaja.
- Ammatit:
"Yksi merkittävistä asioista 20-luvulla oli ristiriidat rikkaiden simien sekä lainsuojattomien välillä. Vaikka se teki päivittäisestä elämästä vaarallisempaa, simit silti löysivät elämäänsä ilon ja tarkoituksen, jopa paremmin kuin koskaan ennen."
Miessimit voivat nyt mennä myös kassatyötekijöiksi, urheilu-uralle (ammattiurheilija), liiketalous (sijoittaja), rikollinen (pomo), viihdyttäjä (koomikko) ja rikosetsivä. Naissimit voivat aloittaa kahvilatyöntekijän, kassatyöntekijän ja viihdyttäjän (koomikko) ammatit. Simit voivat nyt palkata 2 työntekijää omaan liikkeeseensä. Voit nyt perustaa eläinklinikan ja ravintolan.
- Rakkaus:
"20-luku oli romanssien ja intohimon aikaa. Simit usein hankki lapsia enemmän kuin pystyivät hoitamaan, mutta onneksi aina oli kuitenkin joku joka pystyi."
Simit voivat nyt adoptoida lapsia. Raskaustestejä saa nyt käyttää.
- Tavarat/huonekalut:
"Tällä aikakaudella simit keksivät yhä enemmän keinoja, joilla viihdyttää itseään ja muita. Keksittiin myös uusia keinoja, kuinka pysyä kunnossa, vastapainoksi löyhälle elämäntyylille."
Tavarat joita sim saa käyttää ja ostaa: kuntoiluvälineet, musiikintoistolaitteet, mikrofoni, mikroskooppi, juoksumatto, televisio, kylmälaukku, poreamme, akvaario, meditointijakkara, jäätelökone, tikkataulu, espressokone, pöytäfutis, popcorn kone ja elokuvaprojektori.
- Muut säännöt:
"Simit keksivät paljon uusia syitä ja tilanteita, joissa juoda mehua. Kukaan ei tiedä johtuiko se mehusta vai mistä, mutta monet simit kertoivat nähneensä avaruusolioita."
Voit nyt lisätä maailmaan olkkareita ja kuntosaleja. Avaruusolioita voi nyt lisätä talouteen. Simit voivat nyt vierailla kaupungissa ja festareilla.
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 karismassa, komediassa ja ilkikurisuudessa - 1.p
- Talouden varat täytyy olla vähintään 1 000 000 simoleonia aikakauden lopussa - 2.p (tontin arvo lasketaan tähän mukaan)
- Simin täytyy esittää komediaesitys vähintään 10 simin edessä - 2.p
- 5 simin täytyy kuolla tontillasi ja sinun täytyy piilottaa heidän haudat/uurnat tontille - 2.p (perheeseen kuuluvia simejä ei lasketa)
- Simin tulee saavuttaa rikollisuran huippu ja hänen lapsensa tulee saavuttaa vähintään taso 5 rikollisuralla - 3.p
Sukupolvi 7: Nykyaika
"Vihdoin saavumme sinne, missä nyt olemme simien historiassa, nykyaikaan. Koska tämä on aika jossa kaikki nyt elämme, ei siitä voi paljon sanoa mitä ei jo tiedettäisi."
Kun aloitat tämän aikakauden, remontoi talosi moderniin tyyliin, aikakauden sääntöjä noudattaen. Voit halutessasi lisätä tontteja ja talouksia myös muualle kaupunkiin esim. galleriasta. Voit etsiä niitä #HistoryChallenge hashtagilla.
Tämä aikakausi ja koko haaste loppuu, kun aikakauden aloittanut sim kuolee tai hänestä tulee vanhus, kumpi vain sattuu tapahtumaan ensin. Tämän jälkeen haasteen tai aikakauden tavoitteita ei voi enää suorittaa.
Rajoitukset:
- Tavoitteet:
"Simeillä on niin paljon eri mahdollisuuksia joten ei tule yllätyksenä että maailmasta löytyy simejä jotka tekevät kaikkia erilaisia asioita."
Simeillä voi nyt olla mikä vaan tavoite.
- Ammatit:
"Ammatit joita simeillä on, ovat yhtä monipuolisia ja laajalle levittyneitä kuin simitkin, mikä tekee tästä aikakaudesta todella mielenkiintoisen."
Molempien sukupuolien simit voivat nyt hankkia minkä vain työpaikan. He voivat myös myydä kaikkea mitä vain on mahdollista myydä. He voivat myös palkata niin paljon työntekijöitä kuin mahdollista.
-Rakkaus:
"Simien rakkauselämä on ehkä hieman rauhoittunut edellisten aikakausien jälkeen. Samaan aikaan simeistä on tullut myös entistä avoimia ja suvaitsevaisempia."
Avioliiton ulkopuoliset suhteet ovat hyväksyttyjä. Avioliitto samaa sukupuolta edustavan simin kanssa on sallittu.
-Tavarat/huonekalut:
"Nykyaika on tuonut tullessaan lukemattoman määrän uusia keksintöjä ja teknologiaa, etenkin tietokoneen keksimisen jälkeen."
Simit voivat nyt käyttää mitä tahansa tavaroita ja huonekaluja. Poikkeuksena tavarat, jotka mainitaan haasteen yleisissä säännöissä.
- Muita sääntöjä:
"Nykymaailmassa on niin paljon kaikkea uutta ja mielenkiintoista, että jokaiselle löytyy jotakin."
Voit nyt lisätä maailmaan minkä tahansa tontin.
Aikakauden tavoitteet:
- Saavuta yhdellä simillä taso 10 logiikassa, ohjelmoinnissa ja rakettitieteessä - 1.p
- 5 simin täytyy saavuttaa ylin taso urallaan sekä suorittaa tavoitteensa - 2.p
- Simin täytyy käyttää koko päivä tietokoneella pelaamiseen - 2.p (Päivä on 24 sim tuntia. Vessa- ja ruokatauot ovat sallittuja).
- Simin täytyy hakkeroida supertietokone - 2.p
- Simin täytyy tavata jommankumman aloitussimin haamu - 3.p (Jos aloitussimien haamut ovat hävinneet pelistä, sim voi tavata aikaisimman haamun joka pelissäsi vielä esiintyy).
Alkuperäisen haasteen on luonut Cloudseeker ja se löytyy kokonaisuudessaan täältä.
Noniin, pitkästä aikaa päätin taas aloittaa haasteiden suomentamisen, koska olen itsekin saanut taas peli-intoni takaisin. Tämän haasteen ajattelin aloitta seuraavaksi, joten tuntui luonnolliselta suomentaa se. Haastetta voi soveltaa niin kuin itse haluaa, pisteidenlaskun voi jättää pois tai voit keksiä peliin omia lisäsääntöjä. Jos tästä oli hyötyä sinulle, lue toki muutkin suomennokseni ja kommentoi, minkä haasteen haluaisit suomennettavan seuraavaksi!
Kommentit
Lähetä kommentti